ANIME

Phần hay nhất và tệ nhất của mọi trò chơi Pokémon chính tuyến

Một huấn luyện viên đứng cạnh một tòa nhà trong Pokémon Diamond.

Ảnh chụp màn hình: The Pokémon Company / MobyGames

Tốt nhất: Phân hóa di chuyển. Pokémon gây sát thương dựa trên chỉ số tấn công hoặc đòn tấn công đặc biệt của chúng. Trước Diamond và Pearl, hai loại này được gắn với các loại, với nhiều loại di chuyển nguyên tố hơn (lửa, nước, cỏ) được quyết định bởi đòn tấn công đặc biệt, và loại hữu hình hơn (đá, thép, chiến đấu) được quyết định bằng đòn tấn công vật lý. Nói cách khác, nếu bạn có một Pokémon hệ cỏ với chỉ số tấn công cao nhưng tấn công đặc biệt ở tầng hầm, chúng sẽ vô dụng về mặt chức năng khi tấn công. Diamond và Pearl đã thực hiện các bước di chuyển cụ thể, thay vì các loại chúng liên kết, được đặc trưng như các cuộc tấn công vật lý hoặc đặc biệt, ngay lập tức biến một làn sóng Pokémon vô dụng thành những cỗ máy chiến đấu không thể ngăn cản.

Tồi tệ nhất: Tiền đặt cọc quá cao. Trò chơi Pokémon luôn chọn bạn là một huấn luyện viên trẻ tuổi trong nhiệm vụ trở thành (rất) giỏi nhất (như chưa từng có ai). Ruby và Sapphire đã nâng cao lợi nhuận một chút bằng cách giới thiệu những Pokémon huyền thoại có thể gây ra lũ lụt hoặc hạn hán nghiêm trọng trong khu vực — cực kỳ tồi tệ, đừng hiểu lầm tôi, nhưng không chính xác là thứ cấp của Thanos. Tuy nhiên, Pokémon Diamond và Pearl đã khởi động mọi thứ lên đến 11 với Pokémon huyền thoại có thể phá vỡ thời gian hoặc không gian, cộng với một Pokémon thần theo nghĩa đen, người chịu trách nhiệm cho tất cả sự sáng tạo. Đây là nơi mà câu chuyện của Pokémon bắt đầu hoàn toàn nhảy vào con cá mập.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *