ANIME

Super Mario Bros. Speedrunner vượt qua thủ thuật ‘bất khả thi’ 4-2

Luigi nhảy qua khối trên cùng ở cấp độ 4-2.

Ảnh chụp màn hình: Nintendo / Tole / Kotaku

Cộng đồng người chơi tốc độ của Super Mario Bros. không ngừng tìm kiếm những cách thức mới để nâng cao trình độ nghệ thuật, và một người chơi vừa đạt được điều mà trước đây người ta cho là một kỳ tích không thể thực hiện được… ít nhất là đối với một con người.

Vào năm 2018, công ty đua tốc độ HappyLee đã sử dụng sự hỗ trợ của máy tính để trình diễn một phương pháp mới giúp loại bỏ một vài khung hình trong trận đấu với tỷ số 4-2 thế giới của Super Mario Bros. Nó liên quan đến việc sử dụng các đầu vào chính xác để khiến Mario gặp trục trặc (clip) qua một hàng khối — hàng trên cùng — gần đầu cấp độ, điều này đã đẩy anh ta về phía bên phải nhanh hơn bao giờ hết. Sau đó, nó yêu cầu một bước nhảy siêu chính xác lên một đường ống dọc. Cộng đồng người chơi tốc độ đã cho rằng trận đấu hoàn hảo, hoàn hảo với tỷ số 4-2 bằng cách sử dụng thủ thuật “clip đỉnh” này không bao giờ có thể được thực hiện bởi con người do độ chính xác tuyệt đối cần thiết, và may mắn thay, kể từ đó, họ đã phát hiện ra các phương pháp thay thế, dễ dàng hơn để tối đa hóa 4-2. Nhưng hôm thứ Hai, một vận động viên đua tốc độ tên là Tole đã thực hiện được mẹo 4-2 “top clip” mà không cần sự hỗ trợ của máy tính.

Nintendo / Tole

Đây là những gì đang xảy ra: Thông qua các đầu vào chính xác, Tole đã làm cho Luigi kẹp qua góc của khối trên cùng, chạm vào mặt đất bên trong bức tường cho một khung hình, sau đó nhảy ra từ bên trong bức tường. Theo khám phá ban đầu của HappyLee, thao tác này sẽ loại bỏ ba khung hình so với đường chạy. Điều này nghe có vẻ không nhiều, nhưng nó đặc biệt quan trọng trong thế giới 4-2 vì khái niệm của Super Mario Bros được gọi là quy tắc khung.

Quy tắc khung là một khái niệm hơi bí truyền. Trong Super Mario Bros., chương trình chỉ kiểm tra mức độ hoàn thành sau mỗi 21 khung hình. Do đó, nếu bạn vào một lâu đài cuối cấp ngay sau lần kiểm tra gần đây nhất, bạn sẽ phải đợi tối đa 20 khung để cấp tiếp theo bắt đầu.

Một speedrunner giải thích hữu ích quy tắc khung bằng cách sử dụng tương tự xe buýt. Hãy tưởng tượng rằng lâu đài ở cuối mỗi cấp độ Super Mario Bros. là một bến xe buýt. Xe buýt chỉ đến (trò chơi ghi lại người chơi đánh bại màn chơi) một lần sau 21 khung hình (khoảng 0,35 giây). Vì vậy, để lập kỷ lục thế giới ở một số cấp độ, bạn không thể chỉ nhanh hơn trong một khoảng thời gian nhỏ; bạn phải đủ nhanh để bắt kịp “chuyến xe buýt” trước đó khởi hành đến thế giới tiếp theo.

Bắt chuyến xe buýt đầu tiên có thể xảy ra ở cấp độ 4-2, như lần đầu tiên được chứng minh bằng các cuộc chạy có sự hỗ trợ của máy tính, đôi khi được gọi là “Tia chớp 4-2”. Đó là lý do tại sao thủ thuật có sự hỗ trợ của máy tính của HappyLee, trong đó Mario tiết kiệm một vài khung hình bằng cách cắt qua khối trên cùng ở cấp độ 4-2, đã tạo ra sóng gió: Đó là một cách khác để người chạy đánh bại quy tắc khung và về mặt lý thuyết là bắt được chuyến xe buýt đầu tiên đó. Nhà vô địch đua xe tốc độ hiện tại của Super Mario Bros. Niftski đã sử dụng một mẹo tương tự trong cuộc chạy kỷ lục thế giới mới của anh ấy vào tuần trước. Điểm khác biệt là anh ta nhảy xuống bên dưới khối đá và chạy vào bên trong bức tường – một phương pháp hoàn toàn khác và thực tế hơn nhiều để con người sử dụng trong các cuộc chạy thực tế.

Kotaku đã liên hệ với Tole, nhưng không nhận được bình luận vào thời điểm xuất bản.

Vì tồn tại các phương pháp Lightning 4-2 dễ dàng hơn, “đầu clip” Lightning 4-2 Tole bị loại bỏ có lẽ sẽ chỉ để khoe khoang. Nhưng những vận động viên đua tốc độ hiểu được sự khó khăn đáng kinh ngạc khi thi đấu ở đây đã rất ấn tượng với chiến công của Tole. “Chúa ơi, tôi đã nghi ngờ khả năng tồn tại của phương pháp này trong nhiều năm và bạn đã rút nó ra,” một người bình luận. Một người khác viết, nhấn mạnh: “ĐÂY LÀ MÙI HÔI NÁCH.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *