ANIME

Gấu và Bữa sáng thất bại để nắm bắt được lời kêu gọi vượt qua động vật

Một con gấu khỏa thân ngủ trong nhà bếp.

Ảnh chụp màn hình: Armor Games

Bear And Breakfast là một mô phỏng quản lý khách sạn chơi giống như Animal Crossing. người chơi tích lũy tài nguyên mỗi ngày, hoàn thành công việc giao hàng và xây dựng đế chế Airbnb của mình – tất cả trong khi chơi như một chú gấu dễ thương. Vấn đề là Bear and Breakfast thiếu sự sáng sủa không ngừng của các mô hình kinh doanh trong khi không đưa ra bất kỳ lời phê bình mạch lạc nào về chủ nhà. Do đó, Bear and Breakfast cảm thấy không quan yếu phải điều hành một doanh nghiệp khách sạn mặc dù theo hướng nghệ thuật vui vẻ.

Trong Bear and Breakfast, người chơi nhập vai một chú gấu xám tên là Hank, sống với mẹ của mình. Một ngày nọ, anh phát hình thành một robot cá mập mang tới cho anh thời cơ trở thành chủ một doanh nghiệp nhỏ. Tất cả những gì anh ấy phải làm là cải tạo một số ngôi nhà bỏ hoang thành phòng ngủ, phòng tắm và các tiện nghi thú vị. Người máy nói với anh ta rằng anh ta sẽ không phong phú, nhưng quá trình này là một cách để hồi sinh nền kinh tế rừng. Và vì vậy Hank biến các dự án nhất quyết của mình thành Airbnbs thích hợp, với hy vọng lấp đầy tập thể với nhiều nhân loại hơn bao giờ hết.

hồ hết trò chơi liên quan tới việc tích lũy các vật liệu thô như gỗ, đinh, và các tấm đồng. người chơi sử dụng chúng để xây dựng phòng, tạo đồ nội thất và khôi phục các điểm ưa thích của địa phương về trạng thái lúc đầu. Cũng giống như Animal Crossing, phong cách nghệ thuật hoạt hình và táo tợn là thứ khiến việc làm việc nhà hàng ngày cảm thấy thỏa mãn hơn bất kỳ quyền nào họ có. Nhưng không giống như Animal Crossing, người chơi phải ở chung một khu phố với một số người láng giềng thực sự khó chịu.

Gus nói một số nhận xét chê bai về con người.

Ảnh chụp màn hình: Armor Games

Hank chỉ là một đứa trẻ, cho tới gần đây, đang sống trong rừng với người mẹ lẫn cẫn của mình. Tuy nhiên, một nửa cư dân của khu rừng có ý nghĩa không quan yếu với anh ta. Đúng là, một phần của vấn đề là tôi đã mất một lúc để nhận ra rằng mình không mặc quần và một số cư dân đã phản ứng tiêu cực với điều đó. Và tôi sẽ hiểu nếu đó chỉ là con chuột túi kỳ lạ hoặc phù thủy cá sấu đang hành động chống lại anh ta, nhưng ngay cả người chơi hữu của anh ta cũng thích chế nhạo Hank. Vì vậy, khi mọi người khách xuất hiện đều làm vẻ mặt kinh hãi và bỏ chạy khỏi anh ta, tôi phải cho rằng điều tồi tệ nhất. Bất kể tôi đã làm bao nhiêu cho khách của mình, họ sẽ không bao giờ có thể chấp nhận nhân loại của anh ta như hoa râm này.

G / O Media có thể nhận được hoả hồng

Chuột chơi game không dây Lightspeed G502 của Logitech

giảm giá 20

Chuột chơi game không dây Lightspeed G502 của Logitech

Chơi game!Sử dụng công nghệ không dây cực nhanh độc quyền để đảm bảo chuột của người chơi nhanh hơn người chơi, có thể bị kiện cùng với ứng dụng khác nhau cho hiệu suất có thể tùy chỉnh cao và có 11 nút để lộn xộn, bánh xe cuộn siêu nhanh và cả đèn RGB nữa .

Một phần của vấn đề là văn người chơi dạng của Bear and Breakfast cảm thấy chưa chín chắn. Phần lớn kịch người chơi dạng không có nhiều cảm xúc. Thay vào đó, tôi gợi nhớ tới một kịch người chơi dạng phim bom tấn vui nhộn, trong đó các nhân vật dành rất nhiều từ nhưng không nói gì cả (tôi đã có thể tạo mối liên hệ này đơn giản hơn khi nhận thấy rằng một số nhiệm vụ được đặt theo tên phim). Các mô tả về nhân vật có thể thông cảm, nhưng hồ hết trong số họ không thể biểu lộ cảm xúc nhưng không xúc phạm ai đó hoặc bảo vệ suy nghĩ của họ. Theo thời kì, tôi mở đầu không tin tưởng vào những cư dân trong rừng. Có chút ngạc nhiên khi tôi nghĩ rằng những người vắng lặng cũng ghét con gấu quản lý tài sản nhưng họ ở.

Phản ứng cảm xúc của nhân loại thay đổi đáng kể khi tôi nhận ra rằng quần là y phục có thể trang bị được, chứ không phải là vật phẩm nhiệm vụ nhưng tôi đã chọn quá sớm. Tôi bắt Hank mặc quần áo người vào, và họ mở đầu mỉm cười với anh ấy. Nhưng cảm xúc lúc đầu của tôi đối với khách tương tác rất nhiều tới cách tôi xây dựng khách sạn của mình. Mỗi khách có thị hiếu cá nhân về số điểm “trang trí” nhưng căn phòng của họ có, nhưng họ không quan tâm tới cách bài trí xấu xí hay công dụng. do vì họ không thể hiện lòng tốt với Hank, tôi mở đầu coi những người trôi dạt này không hơn gì một nguồn thu nhập. Tôi sẽ cung ứng cho họ số lượng tiện nghi tối thiểu quan yếu để kiếm tiền tài họ, điều đó có tức thị phòng ngủ chật chội của tôi có cách sắp xếp không có ý nghĩa gì. Mặc dù người chơi có thể vận chuyển cửa sổ và cửa ra vào bất kỳ khi nào người chơi muốn, nhưng thực tế người chơi không thể thay đổi bất kỳ điều gì về các bức tường.

Một khách sạn ở Bear and Breakfast.

Ảnh chụp màn hình: Armor Games

Vì vậy, căn phòng ngủ lớn tuyệt đẹp nhưng tôi xây trong khách sạn trước tiên của mình thực sự đã khiến tôi tốn tiền. Căn phòng đó có thể là ba phòng khách sạn sinh ra tiền khác nhau nếu tôi thông minh về nó. Đối với khách sạn tiếp theo của tôi, không có phòng ngủ nào của tôi rộng bằng cái đó. Tôi mở đầu kiếm được hàng tấn tiền mặt, và tôi chỉ cảm thấy hơi tệ về điều đó khi nhìn thấy nhân loại ngủ trên những chiếc giường chiếm toàn bộ căn phòng nhỏ gầy nhỏ của họ. Hank không có bất kỳ mối quan hệ nào với khách hàng. Nó chỉ là một giường và bữa sáng.

Cảm giác tiêu cực của tôi về việc sở hữu một chuỗi khách sạn càng tăng thêm bất kỳ khi nào tôi thì thầm với người máy đã giúp tôi thiết lập công việc kinh doanh. Anh ta sẽ chế nhạo tôi về việc cung ứng cho nhân loại những chỗ ở tồi tàn với một phần nhỏ tiêu dùng. Bear And Breakfast nỗ lực bán cho người chơi một cảm giác yên ấm. Vì vậy, nó cảm thấy chói tai khi trò chơi liên tục nhắc nhở người chơi rằng chủ nghĩa tư người chơi dạng trên thực tế là một địa ngục kinh khủng trong khi định vị Hank là nhân vật kinh doanh của tập thể anh ta. Một nhân vật sẽ bình luận về dòng người gần đây và con gấu sẽ ưỡn ngực tự hào hoặc tuyên bố rằng anh ta chỉ đơn giản là muốn giúp sức. Nhưng anh ta đang giúp ai?

Anh ta có thực sự là một nhân vật vì đã trở thành một địa chủ nhỏ trong một tập thể không thực sự cần khách sạn để tồn tại? Tôi không cần sim khách sạn để đưa ra một số thông điệp lớn lao về người chơi dạng chất của việc thuê phòng Airbnb. Bear and Breakfast nỗ lực khiến tôi cảm thấy nỗ lực của Hank là một phần của bước ngoặt tích cực đối với tập thể, nhưng không có gì thực sự gợi ý điều đó trong hệ thống trò chơi hoặc lời thoại. Không có gì tiêu cực thực sự xảy ra. Sau một thời kì, cuộc hội thoại của robot tổ chức mở đầu giống như sự chế nhạo trống rỗng. khác nhau là khi tôi đọc các bài tiến công giá năm sao chung chung trên trang truyền thông xã hội của doanh nghiệp mình.

Vấn đề với Bear And Breakfast thực sự khiến tôi nhớ tới một dòng diễn ngôn khác xảy ra tương đối thường xuyên trong giới xây dừng tường thuật: Liệu một trò chơi có nên khiển trách người chơi vì hành vi thịt người trong khi không cung ứng một lộ trình hòa bình? Lập trường của tôi là “không.” Nếu trò chơi không cung ứng cho Hank một hình thức thỏa mãn về mặt đạo đức và cảm xúc để điều hành một khách sạn, thì nó cần phải ngừng mắng mỏ anh ta mọi lúc. Thật khó chịu khi bắt gặp người quản lý cá mập để thực hiện một nhiệm vụ, chỉ để được xem một bài giảng về việc kinh doanh của tôi bị bóc lột như thế nào. Vâng, tôi là một địa chủ cặn buồn phiền. Bây giờ người chơi có định tăng số tiền nhưng khách sẽ trả hay không?

Và không thực sự có động cơ thực sự để mang nhiều người hơn tới rừng. Họ gửi tiền và thùng rác của họ, nhưng tập thể không thực sự được hiển thị là tốt hơn nhiều cho nó. Tốt nhất, họ đang say mê thử nghiệm xã hội kỳ lạ của người chơi. Hank kết thúc việc chuyển đổi khu rừng, nhưng anh ta là người duy nhất tương tác với nhân loại hoặc gặt hái phần thưởng khi nuôi họ trong rừng. Ông trùm địa phương tiến công giá cao thùng rác nhưng họ gửi hàng ngày, nhưng tôi đã phải tự hỏi: Nó có đáng không?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *