Tôi yêu thích các video giới thiệu của Unreal Engine 5. Không thể có đủ chúng. Nói rõ hơn, tôi thậm chí không quan tâm đến việc bất kỳ ai trong số họ có thể chơi được, bởi vì đây là một tính năng nghệ thuật, không phải là một phần đánh giá trò chơi và vì vậy tất cả những gì tôi quan tâm là chúng trông đẹp như thế nào và buổi giới thiệu tối nay rất thực sự đẹp.
Đây là Airborn, một video được thực hiện bởi Airborn Studios, một studio nghệ thuật ở Berlin, người mà chúng tôi đã giới thiệu một vài lần trước đây, bao gồm cả tác phẩm đáng kinh ngạc của họ trên một số giao diện của Overwatch:
Sau giai đoạn ngủ đông trong nhiều năm, chúng tôi đã gọi điện để thăm lại dự án mà studio của chúng tôi được đặt theo tên. Tự hỏi sẽ như thế nào nếu chúng ta quay trở lại thế giới đó với những ý tưởng mới, một cách tiếp cận khác, sự kết hợp giữa các cựu chiến binh Airborn và các thành viên mới trong nhóm và quyết tâm sử dụng công nghệ mới nhất để thúc đẩy nghệ thuật trò chơi cách điệu và luôn đúng với cốt lõi trụ cột của công việc đã được thực hiện trở lại. Và không cần phải quảng cáo thêm, chúng tôi tự hào giới thiệu kết quả!
Khi họ nói “giai đoạn ngủ đông”, họ không đùa: Airborn như một ý tưởng đã được phát triển hơn 15 năm nay, với video mới nhất này chỉ là sự thể hiện hiện đại nhất của ý tưởng đã đặt tên cho studio.
Điều quan trọng cần lưu ý ở đây là đây không phải là một trò chơi chào sân theo nghĩa rằng đây là một thứ đang tích cực cố gắng thực hiện. Thay vào đó — họ gọi nó là “nguyên mẫu trực quan” trong trường hợp này — đó là một cách để các nghệ sĩ có thể làm việc trên một thứ gì đó trông giống như một trò chơi điện tử để thể hiện kỹ năng của họ, đồng thời tạo ra thứ gì đó giống của họ, không phải IP của một nhà tuyển dụng hoặc một khách hàng.
Để cung cấp cho bạn ý tưởng về mức độ công việc sẽ diễn ra như thế nào, đây là danh sách tín dụng đầy đủ cho dự án:
Airborn Studios
Alexander Delagrange – 3D Env / Prop Art
Alexandra Graap – Nghệ thuật ký tự 3D
Artur Rosario – Nghệ thuật công nghệ
Benjamin Sauder – Giám đốc kỹ thuật
Boris Patschull – Giám đốc điều hành
Ching Rappsilber-Li – Trợ lý quản lý
Erik Neubauer – Nghệ thuật nhân vật 3D
Fatos Tahiraj – Nghệ thuật nhân vật 3D
Gabriel Hanna – 3D Env / Prop Art
Ilka Hesche – Nghệ thuật ý tưởng
Jan Wyss – 3D Env / Prop Art
João Sapiro Josue – 3D Env / Prop Art
Johannes Figlhuber – Chỉ đạo nghệ thuật & Nghệ thuật khái niệm
Jonas Kunert – 3D Env / Prop Art & Concept Art
Julian Dasgupta – Quản lý dự án & PR
Kevin Skok – 3D Env / Prop Art
Lennart Berger – Nghệ thuật nhân vật 3D
Malwina Séc – 3D Env / Prop Art
Manuel Sitompul – Nghệ thuật nhân vật 3D
Manuel Virks – Người dẫn đầu cấp độ 3D
Niels Timmerman – Nghệ thuật nhân vật 3D
Simon Kopp – Art Direction & Concept Art
Steffen Unger – Nhân vật chính 3D
Svenja Roesner – 3D Env / Prop Art
Tim Moreels – Nghệ thuật nhân vật 3D
Verena Porcher – Điều phối khởi chạy lại trang web
Victor Pancrazi – Nghệ thuật nhân vật 3D
Âm nhạc
Ian Dorsch
Funkeyz Animation Studio
Shuki Gamliel – Giám sát hoạt hình
Sonia Wolfson – Hoạt hình
Arthur Kazine – Hoạt hình
Michael Fabris – Rigging
SkewSound
Dan Crislip – Giám đốc âm thanh
Christopher Wilson – Thiết kế âm thanh
Nicholas Kallman – Thiết kế âm thanh
Steve Pardo – Thiết kế âm thanh
Trẻ sơ sinh
Joshua (Yoshi)
Cảm tạ
Adina Krause
Ezgi Bulut
Josh Dina
Matthew Schneider
Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm một chút về Airborn và quá trình tạo ra nó, nhóm đã viết một blog ngắn về quá trình này, nhưng cũng đủ tử tế để chia sẻ rất nhiều phần hậu trường từ quá trình tạo video, từ thiết kế nhân vật để airship kết xuất: