Các đồng nghiệp của tôi đã chơi Stray trên PS5 và đó là một nụ cười tuyệt đối. Tuy nhiên, tôi đã chơi trên PC, nơi nhưng mà mọi thứ không được tốt như vậy.
Nó không phải là một thảm họa; ngay cả trên PC tầm trung của tôi, tôi có thể chạy nó tuyệt vời ở 4K và 60FPS, điều này luôn được tiến công giá cao và tất nhiên nó trông rất tuyệt vời trong hồ hết thời kì, nhưng trong suốt trò chơi, tôi gặp phải những trường hợp nói lắp nhỏ khó chịu không đủ tồi tệ để thu hút trải nghiệm, nhưng cũng đủ tệ để vẫn là một cái gai trong tôi.
Như mọi khi xảy ra với các tai biến về hiệu suất của PC, tôi đã tự hỏi liệu đó chỉ là do tôi hay vấn đề đã lan rộng hơn. Hóa ra nó rất phổ thông. Giống như, nó tương tác tới khá nhiều người.
Thủ phạm, như Digital Foundry giảng giải dưới đây, là một thủ phạm thân thuộc đối với các người chơi PC: đó là việc biên dịch bộ đổ bóng của Unreal Engine 4, một vấn đề có vẻ như nó đang ngày càng gây khó khăn cho mọi trò chơi được phát triển trên dụng cụ này ngày nay. Trên bảng điều khiển, được tạo sẵn và tiêu chuẩn trên toàn bộ bảng, các nhà phát triển có thể biên dịch trước các trình tạo bóng của trò chơi, có tức là bất kỳ ai chơi trò chơi trên PS5 sẽ không bị điều này.
Nhưng bởi vì vì mỗi PC đều khác nhau, các nhà phát triển không bao giờ có đủ tài năng mua được sự xa xỉ đó trên nền tảng này (với một số ngoại lệ hiếm hoi, như cổng Horizon gần đây), và vì vậy hồ hết các trò chơi buộc phải biên dịch shader một cách nhanh chóng.
G / O Media có thể nhận được huê hồng
Kết quả là một loạt các vi-rút nói lắp liên tục, nhưng mà trong quá trình chơi hàng giờ đồng hồ có thể khởi đầu gây khó chịu! Video bên dưới (cung ứng một số ví dụ) đi sâu vào cụ thể về điều này và tôi đã đặt nó thành tự động phát ở phần về hiệu suất PC, nhưng nếu game thủ muốn xem các phiên game thủ dạng PS4 và PS5 hoạt động như thế nào, game thủ có thể xem chúng sớm hơn.