Đầu tuần này, Rockstar đã sinh sản một người chơi dạng cập nhật miễn phí lớn cho Grand Theft Auto trực tuyến. Phần lớn, nó tập trung vào việc cải thiện và mở rộng những gì đã có trong trò chơi. Nhưng người chơi dạng cập nhật cũng bao gồm một loạt nhiệm vụ thế hệ liên quan tới các hoạt động và thủ đoạn kín đáo của chính phủ, và chiến dịch thế hệ này kết thúc với nhiệm vụ đơn giản là nhiệm vụ kinh dị nhất của GTA trực tuyến từ trước tới nay, khiến nhiều người chơi không ngờ tới ngạc nhiên.
người chơi dạng cập nhật thế hệ nhất của GTA trực tuyến, “Doanh nghiệp tội phạm”, là một điểm quan yếu, giúp trò chơi có cảm giác tiến bộ hơn song song giúp kiếm tiền trong trò chơi đơn giản hơn (và thú vị hơn). Đó là một người chơi dạng cập nhật kiên cố, thậm chí đã giảm sức mạnh chiếc xe tàu bay OP huyền thoại và thêm kỹ năng chạy trong sòng bạc. Mặc dù nó đã té sung một khẩu súng trường bán tự động thực sự tồi tệ nhưng mà không ai thích, đó là một điểm sáng nhỏ trong một người chơi dạng vá tuyệt vời khác.
Cũng nói thêm là một chiến dịch thế hệ bao gồm một vài nhiệm vụ liên quan tới IAA (phiên người chơi dạng của CIA của GTA) nhằm ngăn chặn một gia đình phong phú kiểm soát giá dầu của hành tinh. Đừng quá tin tưởng họ, vì họ muốn sử dụng công nghệ nhưng mà gia đình đang sử dụng để họ có thể tự kiểm soát giá cả.
Nhưng điều nhưng mà tôi và nhiều người khác không mong đợi là bộ phim kinh dị chủ đề điệp viên đầy rượt đuổi bằng xe hơi và đấu súng này kết thúc bằng một nhiệm vụ rùng rợn giống như trò chơi kinh dị thực sự đáng sợ và đáng lo ngại. Tôi không muốn làm hỏng nó cho những người chưa chơi, vì vậy đây là cảnh báo về spoiler của người chơi!
Trong nhiệm vụ sau cuối, IAA đưa người chơi tới một boongke được nhìn thấy lần cuối trong người chơi dạng cập nhật “Doomsday Heist”. Hóa ra siêu AI được phát triển và đặt ở đây không bị chính quyền xóa sổ hoàn toàn khi người chơi đột kích vào nơi này, và đó là cách một gia đình phong phú có thể kiểm soát giá dầu — bằng cách sử dụng một người chơi dạng sao của AI này. (Chỉ cần gật đầu và giả vờ điều này có lý…) Bên trong boongke mất điện, và ẩn núp trong hành lang và các góc xung quanh là những con robot “đang ngủ” với khuôn mặt người. Đây là những kẻ vùng vẫy từ Doomsday, và chúng được để ở đây để ngủ đông bởi vì vì rõ ràng, IAA thực sự rất tệ trong việc thu dọn mớ hỗn độn của nó.
Những con tàu đang ngủ gật này nhường như đang thở, hoặc ít nhất tạo ra một tiếng động giống như tiếng thở. Khi người chơi đi lại trong bóng tối, phụ thuộc đèn pin, những thứ này nhiều lúc sẽ tạo ra những tiếng động khác và thậm chí là co giật. Tôi thậm chí thề rằng một trong số họ đã vận chuyển khi tôi không nhìn. Rockstar cũng đảm bảo đặt những kẻ vùng vẫy đáng sợ này ở những vị trí cụ thể nhưng mà người chơi sẽ gặp phải chúng hoặc sẽ nghe thấy chúng khi người chơi tò mò một nơi khác, tìm kiếm cầu chì để bật lại nguồn điện.
Tôi sẽ không trao bất kỳ giải thưởng nào cho việc đoán điều gì xảy ra khi người chơi bật lại nguồn điện và khởi đầu đột nhập vào nơi: Shocker, tất cả những tên khốn robot đáng sợ đó thức dậy và khởi đầu tới với người chơi. Nhưng sau khi lướt qua tất cả trong 20 phút trong bóng tối, ít nhất người chơi biết có bao nhiêu người đang hy vọng, và người chơi phải đi bộ bao lâu để thoát ra khỏi boongke. May mắn thay, tôi đã mang theo khẩu súng laser Gatling khổng lồ của mình và thực hiện một cách ngắn gọn tất cả chúng trước khi trốn thoát và hoàn thành nhiệm vụ.
Giống như người chơi dạng thân tôi, những người chơi khác tham gia vào nhiệm vụ sau cuối này không biết phải mong đợi điều gì và nhiều người đã san sẻ những câu chuyện trực tuyến về mức độ đáng sợ của nó, với một người chơi cho rằng họ sẽ khó ngủ ngay bây giờ. Những người khác san sẻ rằng họ cảm thấy căng thẳng như thế nào khi phải len lỏi trong bóng tối, nỗ lực tránh những con rô-bốt vì sợ rằng việc chạm vào sẽ kích hoạt các trình kích hoạt khó chịu. Cũng cần lưu ý rằng một trong những cầu chì nhưng mà người chơi phải tìm được ẩn đằng sau một số hộp có thể phá vỡ, đây là một cơ chế trò chơi rất phổ quát cho một nhiệm vụ GTA trực tuyến. Nhiều người chơi cho biết họ đã trải qua một thời kì dài chỉ quanh quẩn trong những hành lang tối tăm, nỗ lực tìm kiếm cầu chì sau cuối để thoát khỏi cơn gian ác mộng.
Tôi thích khi Rockstar thử nghiệm và sáng tạo với các nhiệm vụ GTA trực tuyến. Gần một thập kỷ sau khi sinh sản, hơi nhàm chán khi tài xế vòng quanh và chỉ bắn một vài người. Kết thúc mọi thứ một cách tình cờ với trải nghiệm giống như Slenderman không chỉ thú vị nhưng mà còn là một cách tuyệt vời để giữ cho trò chơi cảm thấy thế hệ mẻ sau ngần ấy năm. Nhiều hơn nữa trong tương lai, Rockstar.