Witch Strandings là trò chơi “dạng sợi” chính thức thứ nhị, một thể loại (nhưng giống lý tưởng hơn) lần trước tiên được giới thiệu bởi vì Death Stranding tập trung vào liên lạc vận tải của Hideo Kojima. Giống như trò chơi khác, Witch Strandings khiến game thủ đi qua một khuông cảnh hoang tàn, đầy nguy hiểm để chuyển giao mọi thứ. Không giống như trò chơi khác, Witch Strandings là những bộ xương trần, các ô vuông màu quả mọng và các sinh vật đều nặng trên các pixel. Thoạt nhìn, nhiệm vụ của nó như một trò chơi “sợi dây” không thể hiểu được, vì vậy tôi đã tổng hợp một danh sách năm điều game thủ nên biết trước khi chơi.
1. game thủ là con chuột của game thủ, con chuột của game thủ là game thủ
Về mặt chính thức, game thủ chơi Witch Strandings như một tia sáng mỏng mảnh, nhưng trên thực tế, game thủ chính là con chuột máy tính của mình. game thủ không thể chơi trò chơi này với bộ điều khiển hoặc bàn phím, vì vậy đừng nghĩ tới nó. game thủ có thể nhấp, và game thủ có thể kéo.
Giới hạn này thú vị như thế nào phụ thuộc vào mối quan hệ của game thủ với chuột. Của tôi hơi dính khi vận chuyển trên miếng đệm của nó, điều này thật đáng tiếc, vì trượt chuột xung quanh là cách trò chơi này được coi là phương pháp vận chuyển chính của nó. game thủ có thể thay đổi độ nhạy của chuột và cho dù game thủ muốn chọn các mục bằng cách nhấp và kéo hoặc thông qua chuyển đổi, nhưng bất kỳ điều gì game thủ chọn, game thủ nên tạo khoảng trống cho chuột vận chuyển. Lấy bàn di chuột rộng nhất, mượt nhưng mà nhất của game thủ. sẵn sàng cho chuyển động.
2. phiên bản đồ nhỏ nhưng nguy hiểm
Vì lợi ích của con chuột của game thủ, không có nhiều việc phải vận chuyển.
Khi game thủ tạo một tệp thế hệ, câu chuyện khá dễ thương của trò chơi sẽ xuất hiện dưới dạng một thông tin ngắn gọn: “Những thứ đen tối sống trong khu rừng này — và game thủ không phải là một trong số chúng. game thủ tới nơi một cách lặng lẽ, trong một đám mây bụi và yêu thuật, được gợi lên bởi vì chính khu rừng ngay tại trung tâm của nó. Một vong linh ánh sáng để đối đầu với bóng tối của mụ phù thủy đã phá hủy nó, một phép màu tại một thời khắc. ” Khu rừng thực sự tối, với tất cả các thành phần hình vuông của nó xuất hiện trong sắc thái đậm của mùa thu. Nó có các khu vực khác nhau được khắc ghi bởi vì các vật phẩm hoặc địa hình nhất định (Cánh đồng chết tản mát với xác chết teo tóp, đầu sông có khía cạnh với cỏ), nhưng nó không lớn, khác lạ nếu game thủ sử dụng cuộn chuột để thu nhỏ toàn bộ.
G / O Media có thể nhận được hoả hồng
TỰ DO
Audible Premium Plus sử dụng thử miễn phí 3 tháng
Nghe nàyTrải nghiệm Audible Premium Plus cho người sử dụng Amazon Prime bao gồm nghe không giới hạn Danh mục cao cấp, cộng với (xem họ làm gì ở đó?) Một tín dụng mỗi tháng cho bất kỳ tựa phim nào họ chọn.
Nó cũng không thay đổi. tháng ngày trôi qua và thời kì được đo bằng đồng hồ tích tắc ở góc dưới cùng bên phải, nhưng nó không tạo ra sự khác nhau đáng kể về dung mạo hoặc hoạt động của khu rừng. (Nếu game thủ nhận thấy điều gì đó tôi đã bỏ qua, vui lòng cho tôi biết trong phần bình luận!).
Do tính lặp lại của phiên bản đồ nhỏ ốm nhỏ, tôi thường mất nhẫn nại khi tìm kiếm mọi thứ và thấy mình thường xuyên rơi vào địa hình thù địch, tất cả đều được khắc ghi bằng các màu sắc hoặc hoa văn khác nhau và có xúc tiến tới chuyển động chuột của game thủ. Ví dụ, bùn được thể hiện bằng các khối màu nâu loang lổ và là một khẩu hiệu, buộc game thủ phải lê con chuột của mình bằng các chuyển động vật lý giật cục hoặc khuôn mặt vẫn ở nguyên vị trí của game thủ.
phiền toái hơn nữa, việc vô tình di chuột qua các khu vực được tạo thành từ dòng nước chảy xiết, chất độc hoặc hình lục giác màu hồng nóng sẽ nhanh chóng tiêu hao thanh máu của game thủ cho tới khi game thủ chết (thanh của game thủ sẽ mọc lại nhanh chóng nếu game thủ rút đi kịp thời). Hãy nhẫn nại và cân nhắc khi điều hướng phiên bản đồ nhỏ ốm nhỏ nhưng nguy hiểm này.
3. game thủ đang rất cần một chiếc túi tote
mục tiêu chính của game thủ như một đốm sáng nhỏ là khôi phục lại khu rừng với tiềm năng trọn vẹn của nó, một nhiệm vụ game thủ có thể theo dõi bằng cách quan sát cái cây trơ trụi ở phía dưới bên trái của màn hình. Bằng cách cung ứng các vật phẩm, game thủ sẽ dần dần khôi phục các sinh vật và nhà cửa rừng trở lại vinh quang đãng trước đây của chúng, được thể hiện bằng cách lấp đầy cây. Tuy nhiên, lúc mở đầu, đó là một mục tại một thời khắc. sau rốt, game thủ nhận được một túi để lưu trữ. Túi có thể đựng thêm một món đồ.
Hãy để tôi ngang bằng với game thủ — tôi là một người rất thiếu nhẫn nại và việc mang những sinh vật rừng chán nản trong trò chơi đi chữa bệnh cho chúng, bất kể tên của chúng vui nhộn tới mức nào (yêu thích của tôi là một chú thỏ tên là “Chad Shakespeare”), thật là khó chịu . Tất nhiên, sự thiếu nhẫn nại của tôi đưa chúng tôi trở lại với sự vội vã của tôi trong vấn đề địa hình, và tôi đã chết rất nhiều. Tôi đã chết nhị lần trong phần hướng dẫn.
Sẽ rất hữu ích nếu game thủ tạo thói quen ghi nhớ nơi game thủ thường nhìn thấy một số vật phẩm nhất định để không lãng phí thời kì bị lạc vào một đống pixel độc. Nhưng hãy lấy chiếc túi tote đó ngay khi game thủ có thể.
4. Mọi người thích lấy và lấy, phải không?
Nếu game thủ giỏi trong việc biết tất cả các giải pháp khắc phục và tchotchkes ở đâu, game thủ vẫn chưa hoàn toàn hiểu rõ.
Những ngày trôi qua báo hiệu những thay đổi về nhu cầu của sinh vật rừng — nếu hôm qua chúng bị quấy rầy thì hôm nay chúng có thể đói và khát. Chúng giống như những đứa trẻ bất lực tên là Chad Shakespeare, và trong khi game thủ là một tia sáng nhân từ, nếu game thủ cảm thấy mỏi mệt với tất cả những tiếng rên rỉ, game thủ có thể thịt chúng bằng cách sử dụng một vật dụng đầu lâu game thủ có thể tìm thấy trong một cái cây rỗng.
thịt người giúp game thủ kiếm được -4.023 điểm bi thảm so với 200 điểm của trợ giúp, nhưng nếu game thủ quyết định đi theo đoạn đường tội vô lương bất chấp mong muốn của trò chơi, hãy biết rằng cá nhân tôi sẽ không phán xét game thủ. Nếu không, hãy đặt một vật có nhu cầu cao vào túi của game thủ.
5. TÔI SỢ CHẾT
Đây là mẹo quan yếu nhất của tôi: nếu game thủ chết, hãy tiếp tục kéo con trỏ xuống cuối màn hình cho tới khi game thủ bắt gặp một chùm ánh sáng trắng và âm thanh sẽ đưa game thủ trở lại khu rừng.
Như đã thiết lập, tôi đã chết quá nhiều lần trong lần chơi trước tiên và mỗi lần đều khiến tôi muốn bắn nát chiếc máy tính chơi game trị giá 3.000 đô la của game thủ trai. Nhưng không phải lỗi của Nvidia khi Witch Strandings có một quá trình hồi sinh ngớ ngẩn như vậy. Điều đó thật thấm thía, kiên cố – việc bay ánh sáng của game thủ qua màn hình chết chóc tối đen như mực khiến game thủ cảm thấy như đang ở trong canh vũ trụ, bay tới trái đất của game thủ, nhưng về mặt đường hầm cổ tay của tôi, việc kéo chuột của tôi qua cõi vĩnh hằng là một thử thách. Chỉ cần lưu ý, OK?
Và hãy cho tôi biết game thủ nghĩ gì về Witch Strandings, hoặc nếu game thủ có bất kỳ lời khuyên hữu ích nào khác. Về mặt văn hóa, chúng ta vẫn đang làm quen với trò chơi “loại sợi”.