ANIME

Được đánh bóng, nhưng nhiều thứ giống nhau

Một nhân vật của Splatoon 3 đang cởi bỏ sắc thái của họ, có lẽ đã sẵn sàng để làm nổi bật một số sân cỏ.

Nếu nó giống nhau nhưng tốt hơn thì sao?
Ảnh chụp màn hình: Nintendo

Các bài đánh giá về Splatoon 3 đang xuất hiện khi lệnh cấm vận đã được dỡ bỏ. Một cái nhìn lướt qua về các ấn phẩm trò chơi lớn nhất cho thấy rằng mặc dù game bắn súng sơn mực của Nintendo có một số điểm đánh bóng mà mục nhập cuối cùng cần thiết, nó vẫn không đổi mới trên quy mô lớn hơn. Cụ thể, theo các nhà phê bình, Splatoon 3 giống với những thứ trước đây hơn, thú vị đối với một số người và ngớ ngẩn đối với những người khác.

Hiện đang đạt 84 điểm trên cả Metacritic và OpenCritic, những người đánh giá Splatoon 3 cho rằng đây là game bắn súng mạnh mẽ và tinh tế nhất mà Nintendo đã tạo ra cho đến nay. Nó củng cố các chế độ chơi điển hình của sê-ri trong khi tinh chỉnh trải nghiệm nhiều người chơi vốn đã điên cuồng. Tuy nhiên, trong việc hoàn thiện lối chơi PvP, các nhà phê bình chỉ ra rằng Nintendo đã không đưa ra đủ ý tưởng mới để thực sự phân biệt mục mới này với Splatoon hoặc Splatoon 2, khiến bộ ba phần này thiếu sự sống động. Thật mỉa mai khi xem xét Splatoon 3 đầy màu sắc thực sự như thế nào.

Trong trường hợp bạn đang thắc mắc, thông tin về Splatoon 3 của Kotaku sẽ đến sau. Tại sao? Theo thông lệ đối với các trò chơi của Nintendo, chúng tôi đã không nhận được mã Splatoon 3 trước khi phát hành. Nhưng hãy yên tâm, với tư cách là người có lẽ quan tâm nhất về trò chơi, các blog sẽ xuất hiện.

Với điều đó, hãy xem các nhà phê bình đang nói gì về Splatoon 3.

“Splatoon 3 là một lớp áo khoác với nhiều màu sắc, cung cấp một chiến dịch đầy đủ, nhiều người chơi (bình thường và xếp hạng), một trò chơi thẻ bài mới có tên là Tableturf Battle, và Salmon Run (chế độ PvE đám đông). Điều này nằm trên tất cả các tính năng xã hội của trò chơi, như đi lang thang quanh thành phố trung tâm mới và kiểm tra các lượt tải của người chơi khác cũng như các bản vẽ và câu nói của Miiverse-esque. “

G / O Media có thể nhận được hoa hồng

Một octoling với một bàn chải lăn khổng lồ chuẩn bị san phẳng các chiến binh khác.

Xin lỗi, đến để san bằng sự cạnh tranh.
Ảnh chụp màn hình: Nintendo

“Turf Wars vẫn là bánh mì và bơ của Splatoon 3, chế độ bình thường mà bạn bị khóa cho đến khi đạt cấp 10 và có quyền truy cập vào chế độ xếp hạng — mang hương vị quen thuộc của Splat Zones, Tower Control, Rainmaker và Clam Blitz — và chế độ mà tôi vẫn hướng tới để có được sự sáng sủa của sự cân bằng, bố cục và thực thi của nó. Và việc thực hiện đó đã được hoàn thiện theo một số cách tích cực, với hai thao tác mới được thêm vào bộ di chuyển của bạn. Có một cuộn mực, được kéo ra bằng một cái vuốt nhẹ khi bạn ở dạng mực để cung cấp cho bạn một cửa sổ ngắn gọn về khả năng bất khả chiến bại khi bạn lấy mực ra khỏi mực và một mực tăng cho phép bạn tăng tốc bề mặt và bật lên một khoảnh khắc ngắn ngủi của sự vượt trội theo chiều dọc — những bổ sung tuyệt vời vẫn đủ nhẹ để bạn được tha thứ vì không nhận thấy chúng ở đó. ”

“Giống như các trò chơi trước, nhịp độ điên cuồng của các trận đấu kéo dài ba phút này khiến chúng trở nên lý tưởng cho các phiên chơi trò chơi quy mô nhỏ đồng thời hấp dẫn những người có tư duy“ chỉ một trận đấu nữa ”. Những phút cuối cùng, nơi âm nhạc nổi lên và mọi người cố gắng che mặt đất nhiều nhất có thể (theo nghĩa đen), vẫn là một cơn sốt adrenaline trong cuộc đua làm tốn nhiều giấy mực hơn so với đội đối thủ. Sự vội vã đó được khuếch đại trong các Splatfests được tân trang lại, hiện bao gồm ba đội riêng biệt. Hầu hết trải nghiệm vẫn không thay đổi, nhưng Tricolor Turf Wars mới, nơi nhóm bốn người chơi ở vị trí đầu tiên phải bảo vệ vị trí trung tâm chống lại hai đội hai người, làm rung chuyển mọi thứ. Những trận đấu căng thẳng này đòi hỏi những chiến lược mới cho tất cả mọi người tham gia vì các nhóm hội tụ từ các phía đối diện của bản đồ. “

“Vì vậy, Splatoon 3 cảm thấy giống như nó đã suy nghĩ thấu đáo về vị trí của mình như một trò chơi cạnh tranh nghiêm túc, mang đến cho những người chơi hàng đầu nhiều công cụ hơn để trau dồi kỹ năng của họ. Chế độ Recon dễ tìm hơn nếu bạn muốn tìm hiểu thông tin chi tiết của bản đồ trước khi tham gia thi đấu. Hệ thống sảnh đợi mới, nơi bạn chờ đợi giữa các trận đấu, cho phép bạn sửa đổi vũ khí và xem kết quả sát thương của chúng trên hình nộm, điều này có thể hữu ích cho những người chơi ít kinh nghiệm hơn trong việc tìm kiếm loại vũ khí phù hợp. “

Một mực với một bệ phóng trông giống như bazooka nhắm vào mái vòm của bạn.  Hoặc ai đó ngoài màn hình, ai biết được?

Lemme chỉ cái này ở mái vòm Octo của bạn.
Ảnh chụp màn hình: Nintendo

“Nhưng bất chấp tất cả những điều này, chúng tôi không thể không cảm thấy rằng sau 5 năm dài, người hâm mộ xứng đáng nhận được điều gì đó nhiều hơn thế. Trận chiến trên bàn là một sự bao gồm tốt đẹp, nhưng trong khi Splatoon 2 có Cuộc chạy cá hồi xuất sắc để làm cho nó thực sự nổi bật, Splatoon 3 phải vật lộn để tự hào về bất cứ điều gì là quan trọng. Điều đó không làm mất đi mọi cải tiến trong số vô số cải tiến có, nhưng vẫn còn thiếu một bổ sung lớn hợp lý để mong đợi sau rất nhiều năm kể từ khi Splatoon 2 ra mắt. ”

“Trở lại Splatoon cảm giác như trở lại một ngôi nhà lớn bừa bộn. Mặt khác, các nhà phát triển đã mài bớt một số cạnh thô hơn đã tô điểm cho bộ truyện kể từ đầu. Vũ khí mới, các khóa học và chức năng trực tuyến được phát triển hơn đều đã đi một chặng đường dài trong việc cải thiện trải nghiệm tổng thể. Mặt khác, trò chơi vẫn có cảm giác như đang giẫm nước. Và tại thời điểm này, nó có thể là quá ít, quá muộn. Bộ truyện đã có hai cơ hội để phát triển và tiếp tục là một bộ truyện nổi bật đối với một thế hệ người hâm mộ Nintendo. Nhưng nó chỉ thực hiện những bước nhỏ, khi nó cần phải có những bước nhảy vọt. Kịch bản và các nhân vật của Splatoon 3 gợi ý rằng nó đã bắt kịp thời đại kể từ khi nó xuất hiện ở bối cảnh bảy năm trước. Nhưng các trụ cột thiết kế trì trệ của nó lại gợi ý khác. Kết quả là một trò chơi đạt đến sự phấn khích của bản gốc, nhưng không thể hoàn toàn nắm bắt được nó. “

“Như bạn có thể nói, thật dễ dàng để lọt vào danh sách kiểm tra các chỉnh sửa khi nói về Splatoon 3 — không có một nội dung nào rõ ràng để giúp giới thiệu trò chơi. Do đó, thật khó để biết điều gì có thể tạo ra sự chuyển đổi của những người đã thoát khỏi các mục nhập trước đó. Các tính năng phía sau hộp của nó giống như các ghi chú vá lỗi (hào phóng) hơn là một lời mời táo bạo đến một thế giới của cuộc cách mạng mực in. Nhưng nếu nó mang lại niềm vui vững chắc trong những bước đi trẻ sơ sinh đó, nó có thực sự quan trọng không? Trong một trò chơi mà một phần trăm có thể dẫn đến cảm giác hồi hộp lớn nhất, thì không phải lúc nào cũng cần phải có một lớp sơn lớn. “

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *