ANIME

Một lần làm lại tốt nhưng không cần thiết

Joel và Ellie kinh ngạc trong bản làm lại Last of Us.

Ảnh chụp màn hình: Naughty Dog / Kotaku

Taylor Swift đánh trống lảng về kỷ lục mới. Các chính trị gia buôn bán ngạnh trong cuộc bầu cử sắp đến giữa nhiệm kỳ. Mọi người đang tranh luận về giá trị của The Last of Us. Ah, 2014. Rất vui được gặp lại bạn. Nó đã được một thời gian.

Tất nhiên, cuộc trò chuyện ngày hôm nay không phải là về Last of Us ban đầu. Đó là về bản làm lại. Cú hit kinh dị sinh tồn của Naughty Dog đã tạo nên nhiều làn sóng khi nó ra mắt cho PlayStation 3 vào năm 2013 và một lần nữa khi nó được làm lại cho PlayStation 4 vào năm sau. (Nó có lẽ cũng chịu trách nhiệm đặc biệt nhất trong việc khởi động thế hệ con “trò chơi cha” bị trêu chọc.) Giờ đây, hãng phim sẽ phát hành tổng số bản làm lại từ đầu cho PlayStation 5. Nó sẽ ra mắt vào ngày mai.

Được gọi là The Last of Us Part I, phiên bản làm lại này nhằm đưa bản gốc năm 2013 đạt đến tiêu chuẩn đồ họa cao nhất được thiết lập bởi phần tiếp theo năm 2020, The Last of Us Part II. Về mặt trực quan, có, The Last of Us Part I làm chính xác điều đó. Nhưng đó là tất cả những gì nó làm. Về mặt chức năng, đây là trò chơi giống như trò chơi bạn đã chơi vào năm 2013 và 2014, và nếu bạn sở hữu PS5 và đăng ký PS Plus vào năm 2020, khi bản làm lại đầu tiên được phát hành miễn phí cho người chơi như một phần của Bộ sưu tập PS Plus . Nó giống như Skyrim, chỉ cần không có mod Thomas the Tank Engine.

Đối với tôi, không có gì mất mát rằng, trong vòng một năm, chúng ta sẽ gần với thời điểm The Last of Us diễn ra hơn là khi nó ra mắt lần đầu tiên. Lấy bối cảnh vào năm 2033, trò chơi tưởng tượng ra một phiên bản nước Mỹ bị bao vây bởi một loại virus nấm, biến mọi người thành những con quái vật ăn thịt. (Thật kinh khủng, căn bệnh này dựa trên một loại nấm rất có thật.) Bạn vào vai một chàng công tử râu ria xồm xoàm tên Joel, và đi cùng với một cô gái 14 tuổi tên Ellie, người có thể nắm giữ chìa khóa để mở ra phương pháp chữa trị virus, trên một cuộc hành trình đầy gian nan, xuyên quốc gia. Câu chuyện, được kể trong bốn chương, nói về sự phát triển của mối quan hệ của họ. Đó là một chuyến đi trên đường, và một cuộc phiêu lưu liên kết, và một câu chuyện cứu chuộc (con gái ruột của Joel bị sát hại trong đoạn mở đầu, lấy bối cảnh năm 2013), tất cả đều được gói gọn trong vỏ bọc của một sứ mệnh giải cứu thế giới.

The Last of Us Part I đã nhận được nhiều lời khen ngợi từ khắp gameosphere. Nó hiện đang đứng ở vị trí 89 ấn tượng trên trang tổng hợp đánh giá Metacritic, khiến nó không chỉ là một trong những trò chơi được đánh giá cao nhất trong năm mà còn là một trong những trò chơi được xếp hạng cao nhất trong thư viện PS5. Bạn không cần phải tìm đâu xa để thấy các nhà phê bình nói rằng đó là cách “tốt nhất” để chơi The Last of Us. Mặt khác, bạn sẽ thấy nhiều người thắc mắc tại sao một trò chơi vốn đã trông khá tệ lại cần được làm lại. (Một số đã đi xa đến mức làm nổi một cách phũ phàng quan điểm không có căn cứ rằng nó tồn tại thuần túy như một chiêu tiếp thị dài dòng cho bộ phim chuyển thể HBO TV sắp tới.)

G / O Media có thể nhận được hoa hồng

Giảm giá mùa hè của Humble Bundle

Giảm tới 90%

Giảm giá mùa hè của Humble Bundle

Trò chơi và LưuTin tốt cho những người chơi PC ngoài kia đang tìm cách tiết kiệm tiền và thêm nhiều trò chơi hơn vào công việc tồn đọng của bạn mà cuối cùng bạn sẽ nhận được. Humble Bundle đã bắt đầu chương trình Giảm giá mùa hè, trong đó bạn có thể tiết kiệm tới 90% khi mua trò chơi.

Tess đứng trước cửa sổ trong bản làm lại Last of Us.

Tess! Tess! Tess!
Ảnh chụp màn hình: Naughty Dog / Kotaku

Dựa trên những gì tôi đã chơi cho đến nay, cả hai bên đều có một số điểm. The Last of Us Part I là một bản làm lại ấn tượng về mặt công nghệ nhưng cuối cùng không cần thiết. Tôi không thấy nếp nhăn mở rộng trên khuôn mặt của Joel cải thiện đáng kể như thế nào so với điều khiến bản gốc trở thành tác phẩm kinh điển tức thì.

Đối với bối cảnh, ít nhất là đối với những người quen thuộc với nhịp điệu cốt truyện của trò chơi, tôi ở khoảng bốn giờ. Đêm qua, tôi đã hoàn thành các cấp độ được thiết lập ở Boston và tìm đường vào nhà an toàn thứ hai của Bill. Tôi thực sự không cần phải chơi nhiều hơn để biết vị trí của mình ở đây. Tôi đã làm điều này trước đây, giống như, hàng chục lần.

Nói rõ hơn, tôi thích trò chơi này. Tôi đứng giữa đám đông những người coi The Last of Us là vật cố định vĩnh viễn của đền thờ, một kiệt tác thực sự siêu việt. Và Phần I xây dựng dựa trên điều đó theo những cách hữu hình. Có một loạt các tùy chọn hỗ trợ tiếp cận thực sự ấn tượng mà không có trong phiên bản gốc, nhiều tùy chọn trong số đó đã hạ thấp rào cản gia nhập để chơi một trò chơi có thể trở nên tồi tệ về mặt máy móc. Naughty Dog cũng sử dụng haptics tiên tiến của bộ điều khiển PS5 cho các tính năng gọn gàng, như tùy chọn để bộ điều khiển rung song song với nhịp đối thoại của nhân vật. Những cải tiến về đồ họa là điều hiển nhiên, bằng chứng là Digital Foundry đã đánh giá kỹ lưỡng.

Yeah yeah, cool cool cool. Tôi vẫn đang chơi The Last of Us (2013/2014).

Joel đứng cạnh một đứa trẻ ôm một con hươu cao cổ nhồi bông trong Phần I cuối cùng của chúng ta.

Một điều mới mẻ đối với tôi: Tôi chưa bao giờ để ý đến con thú nhồi bông này trước đây.
Ảnh chụp màn hình: Naughty Dog / Kotaku

Thực sự, phần lớn trò chơi này giống hệt một trò chơi, từ trò bắn súng lộn xộn đến vật phẩm gạch được chế ngự một cách lố bịch cho đến những kẻ thù có thể nhìn chằm chằm vào mặt bạn nhưng không thể ghi nhận sự hiện diện của bạn vì bạn đang ở sau một bức tường. Ellie có thể đi thẳng vào tầm ngắm của một kẻ bị nhiễm bệnh và không thể kích hoạt các giác quan có dây của nó, miễn là bạn đã giấu Joel. Naughty Dog thậm chí dường như đã giữ lại các giải pháp chính xác giống nhau cho tất cả các câu đố tùy chọn — một nitpick cực kỳ nhỏ chỉ phục vụ để củng cố quan điểm rằng đây là tất cả các nền tảng tốt. (Nếu bạn đang bối rối trong việc tìm mã cho một két sắt ẩn, bạn có thể yên tâm rằng giải pháp tồn tại trên Google ở ​​đâu đó, đã được xuất bản bởi một nhà văn hướng dẫn hiếu học cách đây 9 năm.) Đến với The Last of Us Part II, có chiều sâu hơn về mặt cơ học so với người tiền nhiệm của nó về mọi mặt, những hạn chế này đã được khắc phục rõ rệt.

Chơi Phần I đã khiến tôi nghiêm túc xem xét lại nghệ thuật phát hành lại: Những trò chơi nào xứng đáng nhận được tổng số redux? Tiêu chuẩn cho một bản làm lại so với chỉ một bản làm lại được sản xuất khéo léo là gì? Tôi biết trong đầu rằng, về cơ bản, bản làm lại về cơ bản là một trò chơi mới được xây dựng từ đầu hoặc gần giống với nó, trong khi bản làm lại ít nhiều là một phiên bản cải tiến của một trò chơi hiện có (để hiểu rộng hơn cả hai cụm từ đó điều khoản có thể). Nhưng từ điển dot com có ​​quan trọng không khi thứ duy nhất bạn thực sự có trong tay là kết quả cuối cùng?

Đối với tôi, Phần cuối cùng của chúng ta trông giống như một bản làm lại, nhưng chắc chắn rằng nó không giống như một bản làm lại. Hãy suy nghĩ: Ít linh hồn của quỷ hơn hoặc Final Fantasy VII Remake, thêm Halo 2 Anniversary. Hai chiếc đầu tiên được chế tạo từ đầu, và mô phỏng lại chất liệu nguồn của chúng, ở các mức độ khác nhau. Chiếc thứ ba là chiếc xe tương tự với lớp sơn sáng bóng hơn; đẹp hơn, chắc chắn rồi, nhưng bạn vẫn có thể cảm nhận được phần xương đã có tuổi đời hàng chục năm của nó bên dưới. Cuối cùng của chúng ta Phần I gần hơn nhiều so với phần sau, ngoại trừ việc không có nút tiện dụng cho phép bạn hoán đổi giữa hình ảnh gốc và phần tái hiện hiện đại.

Không còn nghi ngờ gì nữa, thật đáng yêu khi nhìn chằm chằm vào chủ nghĩa hiện thực được trưng bày ở đây — để đón ánh sáng rực rỡ của mặt trời giữa trưa ló dạng trên mặt đường Beacon ngập nước, hoặc nhìn thấy sự cam chịu mệt mỏi của một đối tác biết rằng thời điểm của họ đã đến . Naughty Dog từ lâu đã đặt nền móng cho hình ảnh siêu thực tế; The Last of Us, trong nhiều hóa thân của nó, được đưa vào oeuvre đó.

Joel nhìn chằm chằm vào một chiếc thuyền đạp vịt khi đường chân trời của Boston lấp ló trong nền.

Naughty Dog thậm chí còn bao gồm cả những chiếc thuyền vịt lố bịch của Boston …
Ảnh chụp màn hình: Naughty Dog / Kotaku

Nhưng trò chơi chưa bao giờ nghiêm túc về chiến thắng trong cuộc chạy đua vũ trang về lòng trung thành. Nó luôn là về câu chuyện: tìm kiếm những tia hy vọng trong một thế giới không có ai, và về khoảng thời gian mà một số người sẽ đi đến để nắm giữ mảnh đất tương lai của họ, những người khác đều chết tiệt. Nó đầy và lộn xộn, và rất khó để vật lộn, và thú vị theo một cách mà một vài trò chơi đã có vào thời điểm đó. Vào năm 2013, The Last of Us đã đủ tuyệt đẹp về mặt hình ảnh và quan trọng hơn, đủ con người để lôi cuốn người chơi vào cuộc sống nội tâm của các nhân vật phức tạp của nó, để khuấy động một làn sóng cảm xúc mãn nhãn với một biểu cảm tinh tế lướt qua khuôn mặt của Ellie. Nó vẫn hoạt động bây giờ, nhưng chỉ vì nó cũng hoạt động trước đó.

Toàn bộ phép tính đằng sau Phần I được gói trong tờ giấy bạc có dán giá của nó. Chúng tôi thường không thảo luận về những vấn đề như vậy tại Kotaku, nhưng tôi nghĩ Phần I xứng đáng có một ngoại lệ: Nó nằm trong số một loạt các trò chơi thế hệ hiện tại đặt mức cơ bản mới ở mức 70 đô la, tăng từ mức tiêu chuẩn trước đó là 60 đô la. Đó là yêu cầu không nhỏ đối với những người đã tham gia vào một sở thích tương đối tốn kém. Tôi có ở vị trí tương tự như Nicole Carpenter của Polygon, người đã không chơi trò chơi trước năm nay, vâng, The Last of Us Part I rõ ràng là cách mà tôi muốn chơi nó hơn. Từ quan điểm của một người đã chơi qua trò chơi này hơn chục lần, tôi đã trả 70 đô la ở đây chưa, thành thật mà nói, tôi có lẽ sẽ cảm thấy hơi bỏng, giống như tôi đã mua một đôi giày mà tôi đã sở hữu . (Sony đã cung cấp cho Kotaku một mã PS5 cho The Last of Us Part I trước khi phát hành vào ngày mai.)

Dù sao, hãy làm lại tất cả điều này sau mười năm nữa, khi Naughty Dog phát hành The Last of Us Part I Remake Remastered Reloaded — bạn biết đấy, nếu những người nhấp chuột IRL chưa nuốt chửng tất cả chúng ta vào lúc đó.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *