ANIME

Nhà xuất bản WWE 2K thua kiện vì sử dụng hình xăm của Randy Orton

Randy Orton tạo dáng trên chiếc vòng quay trong sự kiện WWE Super Showdown ở Jeddah.

Viper làm gì?
Ảnh: Amer Hilabi (Getty Images)

Đối với bất kỳ người ngoài cuộc nào nhìn vào thế giới đấu vật chuyên nghiệp và trò chơi điện tử từ bên ngoài, những gì đang diễn ra bên trong có thể giống như một rạp xiếc thực sự. Vào năm 2022, mỗi bên đã có nhiều hơn phần công bằng của mình về các vụ kiện tụng pháp lý đang diễn ra và kịch tích hậu trường. Tuy nhiên, giờ đây, một vụ kiện mới đã chứng kiến ​​hai thế giới và tất cả đều có khuynh hướng kịch tính và biến động xung đột, khi nghệ sĩ xăm hình của WWE Randy Orton đã kiện thành công nhà xuất bản Take-Two Interactive của WWE 2K22 vì đã sao chép nghệ thuật xăm của cô trong trò chơi mà không được phép.

Trở lại năm 2018, nghệ sĩ xăm hình Catherine Alexander đã đệ đơn kiện Take-Two tuyên bố rằng nhà phát hành trò chơi điện tử đã sử dụng thiết kế hình xăm của cô trên các mô hình của Randy Orton trong trò chơi WWE 2K của họ mà không được phép. Những thiết kế đó, bao gồm hình xăm bộ lạc, đầu lâu, câu kinh thánh, chim bồ câu và hoa hồng, tất cả đều được thể hiện trên khung hình giống viper của Randall Keith Orton.

Theo lời khai của cô, Alexander tuyên bố WWE đã liên hệ với cô đề nghị trả 450 đô la cho cô để sử dụng thiết kế tay áo có hình xăm giả của Orton cho hàng hóa, nhưng cô đã từ chối. Theo Video Games Chronicle, Take-Two lập luận rằng việc tái tạo các hình xăm của Orton là sử dụng hợp pháp để tái tạo Orton trong các trò chơi điện tử WWE 2K. Hóa ra bồi thẩm đoàn tại Tòa án Quận phía Nam của Illinois, Hoa Kỳ đã không mua lập luận đó và phán quyết rằng Alexander có quyền được bồi thường. Cô ấy sẽ nhận được 3.750 đô la tiền bồi thường thiệt hại.

WWE

Đọc thêm: Đánh giá của cộng đồng: WWE 2K22 có tốt trở lại?

Đây không phải là lần đầu tiên một công ty trò chơi điện tử, chưa kể Take-Two, bị kiện vì không xin phép trước khi sao chép hình xăm của người nổi tiếng trong trò chơi điện tử. Quay trở lại năm 2016, Take-Two đã bị kiện bởi các nghệ sĩ xăm hình tại Solid Oak Sketches, những người sở hữu bản quyền cho những hình xăm mà họ đã thực hiện cho LeBron James và Kobe Bryant, vì đã sử dụng hình xăm của LeBron James trong các trò chơi NBA 2K mà không được phép.

Trong trường hợp đó, Take-Two đã thắng kiện. King James thậm chí còn tham gia vào cuộc ẩu đả pháp lý, nói rằng “Tôi luôn nghĩ rằng tôi có quyền cấp phép những gì tôi trông giống như cho người khác cho các mặt hàng khác nhau, xuất hiện trên truyền hình và các loại tác phẩm sáng tạo khác, như trò chơi điện tử”, theo The Hollywood Reporter.

Quay trở lại truyền thuyết kiện tụng pháp lý về hình xăm trong trò chơi điện tử, THQ đã bị kiện vào năm 2012 vì sử dụng không có giấy phép nghệ thuật xăm trên cơ thể của võ sĩ MMA Carlos Condit trong UFC Undisputed 3. Phim cũng có một số hành động kiện tụng về hình xăm đó. Năm 2011, Warner Bros. đã giải quyết một vụ kiện với nghệ sĩ xăm hình Mike Tyson vì đã tái tạo hình xăm trên khuôn mặt của Iron Michael trong The Hangover 2.

Theo thuật ngữ đấu vật, tôi đoán chúng ta có thể gọi đây là một trận đấu quần vợt tranh chấp. Thời gian sẽ trả lời nếu trường hợp của Alexander có trở thành một bước ngoặt, mở ra cánh cửa cho các nghệ sĩ xăm mình kiện các công ty trò chơi điện tử vì đã không xin phép sao chép tác phẩm của họ. Hãy chỉ hy vọng THQ Nordic không làm theo và không xin phép nghệ sĩ xăm hình của đô vật Brody King cho trò chơi điện tử All Elite Wrestling sắp tới. Công tử được che đậy tuyệt đối. Điều này chỉ cho bạn thấy rằng yêu cầu sự tha thứ thay vì sự cho phép có thể có sự phân tán về mặt pháp lý.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *