ANIME

Unity mua một đơn vị khác khi viên chức thải hồi do thải hồi hàng loạt

Nhà sinh sản dụng cụ trò chơi Unity cho biết họ có kế hoạch mua lại Ironsource, một đơn vị công nghệ quảng cáo, trong một thông cáo báo chí sáng nay. Tin tức được đưa ra chỉ nhị tuần sau khi một loạt các đợt thải hồi đã làm rung rinh đơn vị, nơi các viên chức còn lại không thực sự hào hứng với chiến lược này.

Unity sẽ thống nhất với Ironsource, nhưng họ mô tả là — và sẵn sàng ý thức cho món salad từ trong thông cáo báo chí — “nền tảng kinh doanh hàng đầu cho phép người tạo nội dung di động biến ứng dụng của họ thành những doanh nghiệp thành công, có thể mở rộng” trong một thỏa thuận trọn gói . Sau khi hoàn thành, Ironsource sẽ trở thành một phần trong hoạt động của Unity, CEO của nó sẽ giành được một ghế trong hội đồng quản trị của Unity.

có nhẽ được biết tới nhiều nhất với việc sinh sản dụng cụ trò chơi được sử dụng rộng rãi — một bộ dụng cụ sáng tạo được sử dụng để tạo trò chơi điện tử — có cùng tên, Unity đã có một tí chuyển đổi trong vài năm qua. Năm ngoái, Unity đã mua Weta Digital, một đơn vị hiệu ứng hình ảnh từng làm việc trên các bộ phim như Avatar và Chúa tể của những chiếc nhẫn, với giá 1,6 tỷ USD. Nó cũng đã mua nền tảng phát trực tuyến trò chơi Parsec với giá 300 triệu đô la.

Chiến lược chi tiêu này đã không cung ứng nhiều bảo vệ công việc cho viên chức ngày nay. Tháng trước, Unity đã thải hồi 4% lực lượng lao động của mình, với tổng số hàng trăm viên chức ở các phòng ban. Sau khi thải hồi, các viên chức đã đặt câu hỏi và giãi bày sự thất vọng về các ưu tiên của đơn vị, theo nhật ký Slack nội bộ do Kotaku xem.

“Vấn đề của tôi không phải ở những đơn vị đó, hay bất kỳ viên chức nào trong những đơn vị đó — các game thủ thật tuyệt!” một viên chức đã viết trên một kênh Slack sau tin tức về việc thải hồi vào tháng trước. “Vấn đề của tôi là phải giả vờ rằng chúng ta [are a] đơn vị với những giá trị như ‘trong nó cùng nhau’ khi viên chức có thể bị ném sang một bên. “

Không rõ những giải pháp bảo vệ nào, nếu có, được đưa ra để ngăn lực lượng lao động của Ironsource phải đương đầu với số phận tương tự. Đại diện cho Unity và Ironsource đã không trả lời yêu cầu bình luận trong thời kì công bố.

Nếu game thủ đã quen với chiến lược kinh doanh của Unity và muốn trò chuyện, bật hoặc tắt lưu nội dung, hộp thư tới của tôi luôn mở: [email protected] (Signal và Proton theo yêu cầu).

Ironsource đại diện cho một sự thay đổi trong chiến lược của Unity, nhường như cho thấy một đơn vị đang ưu tiên lợi nhuận hơn sản phẩm. Các thương vụ mua lại trước đây thường có liên quan tới trò chơi điện tử, cho dù đó là chuyên môn VFX của Weta hay hiểu biết về netcode nhiều người chơi như MLAPI, nhưng Unity đã mua lại vào năm 2020. Ironsource hoàn toàn là về kiếm tiền.

“Tâm trạng chung tại đơn vị là toàn bộ đơn vị, vào thời khắc này, đã bị quản lý sai một cách kinh khủng,” một cựu viên chức khác nói với Kotaku, nói với điều kiện giấu tên. (Dựa trên những viên chức nhưng tôi đã thủ thỉ, đây có vẻ là cảm giác chung. Một người thậm chí còn nói với tôi rằng phòng ban của họ không có bất kỳ thời hạn nào).

Sau đợt thải hồi vào tháng trước, các tổng giám đốc đã từ chối trả lời các câu hỏi như, “Các tổng giám đốc đã bao giờ thảo luận về quy mô trả công cắt cổ của họ và kỹ năng cắt giảm để tiết kiệm lực lượng lao động chưa?” viên chức cũ nói. “Tôi đoán là có, họ đã làm vậy, nhưng đã chưng bỏ điều đó vì họ muốn ngôi nhà thế hệ trên bãi đại dương ở Malibu.”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *